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率土之滨九游版安卓版

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率土之滨九游版安卓版
  • 类型:塔防游戏
  • 时间:2019-10-31
  • 大小:1024 MB
  • 版本:V2.3.7
  • 系统:Android, iOS
  • 星级:
  • 语言:国产软件
  • 授权:免费版
  • 作者:来自互联网

标签: 率土之滨九游版

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应用简介

Tags:网络游戏策略放置三国题材

率土之滨九游版是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。

率土之滨游戏特色

1、数万人,1个三国沙盘世界,13个州,1个洛阳,固定225万格不同产出土地。

2、抢先一步,占领无主之地,联合其他玩家,争夺他人土地。发展资源有限,领土决定发展潜力。

3、招募名将,搭配战法,组建自己的军队。利用地形、时间、权谋和战略,与真实的玩家随时对抗。

4、没有日常、没有剧情,没有副本,战争还是和平?一切玩法由你决定。

5、夺取洛阳,成为三国沙盘世界中的最强者,历史由你创造。"

率土之滨攻略

率土之滨新手平民攻略

建设任务选择性完成

刚开局发育时,玩家完成任务的奖励是包括资源奖励的,其中建设任务几乎全部都有资源奖励,所以跟着任务走就可以了,如下图所示。

但是基础任务完成后,接下来的任务就开始变化了,随着建设时间的增长,如果一味选择做任务,发育势必会受到一定的影响。

因此,这时我们需要把工作重心移到发育上来,尽快地升级7级官府,做某些任务会拖延我们的节奏。

然而笔者认为有一个建筑必须升级,那就是二级统帅营。

二级的统帅营可以开启两队前锋,可以配置自己的第二部队,因为几乎90%的人在打第一块五级地的时候都需要第二支部队进行补刀。

二队配上前锋之后准备2500到3000的兵力,压力也就轻了许多。

低级资源地的选择

刚开局的时候一级地不宜多要,仅限铺路的时候攻打,玩家可直接朝二级地出发。

其中,攻打二级地时尽量不要选择二级粮食地,除非是必经之路或者完成任务。因为前期发育时粮食并不会短缺,而且270的粮食产量对前期发育其实并没有起到多么关键的作用。

同理,三级地、四级地也是一样,首选石料,其次是木材或者铁矿。

这里有一点需要说明,如果是骑兵队伍,铁矿消耗大,则可攻打更多的铁矿野地;如果是弓兵队伍,木材消耗大,就拿下更多的森林野地。

在这里,笔者还想建议一点:尽量不要用步兵来开局。因为前期兵力吃紧,资源也不充裕,作战应尽量做到低损。

等到打四级野地时,玩家就会发现粮食开始短缺,这时可以适当地去补一些四级粮食地。

而攻打五级野地,通常情况下新手玩家需要6000人左右的队伍。在准备攻打五级地时,新手玩家们请务必准备一支2500到3500兵力的第二梯队,以便补刀,一队到达目的地时,二队也需要在五分钟内到达,第一块五级地笔者建议优先选择五级石料野地。

建筑升级与资源保存

很多新手玩家可能不知道为什么要升级七级官府,这里要稍微解释一下,七级官府可以开启兵营,并且cost值能达到7.5,这对于前期发育来说至关重要。

兵营:每级可以增加所有武将200带兵数

cost:即武将【统率】,同星级的武将,【统率】值越高,属性成长越好

在这里,笔者还建议:除了第一次扩建需要完成,之后的扩建都可以适当延后。因为此时我们需要不是税收,而是升级七级官府,升级七级官府需要二十七万的石料,这对于发育期玩家而言,是一个不小的数目。

而关于资源的收集,笔者建议一开始先对三级石料野地进行一次屯田,这样的话当玩家能够打下第一块四级野地时,屯田消耗的政令也差不多已经恢复了。之后的政令尽量用来补充石料,除非征兵时缺少其他资源。另外,此刻尽量不要练兵。

练级小窍门

开局发育时,新手玩家可使用“200兵练级法”。

这个练级法指的是不需征兵,而是使用自带部队攻打野地的方法。在前期发育时使用这个方法练级的武将获得的经验比较多,升级速度也不会太慢。

说到这个技巧,就不得不说朱儁了。用朱儁带上一个非骑兵武将去攻击四级野地或者五级野地,可以获得不菲的经验值。因为朱儁的战法决定了他自带先手与恐慌效果,在对阵敌人时必先出手,对敌人造成伤害,从而获得经验,造成的伤害越高经验越多。

而假设是双骑兵练级,则不太需要使用朱儁,因为骑兵本身速度较快,所以不用太担心先手的问题。

率土之滨刺猬队XP孙策打法

XP孙策是一个很不错的武将,围绕他的战法搭配也有不少,今天笔者就为大家带来XP孙策的队伍搭配。

XP孙策的属性值虽然没有太过出众的地方,但是被称为小霸王的他自然有独到之处,那就是XP孙策的战法【霸王渡江】。

战法分析

被动战法给了他较稳定的输出能力,但是不同于指挥战法,该战法可以受到【大赏三军】、【神兵天降】的加成,但会受到【无心恋战】、张机、群貂蝉等的削弱效果。

有【反间】,【鸟云山兵】这种战法可以给XP孙策造成削弱。同样的道理,【愈战愈勇】和【攻其不备】是可以增加XP孙策伤害的。

孙刘孙组合

孙刘孙就是由孙权刘备XP孙策组合而成的队伍。

利用XP孙策很稳定的输出能力来打一个伤害。【愈战愈勇】则是XP孙策的刚需,XP孙策是否佩戴【愈战愈勇】在伤害差距上还是比较大的,所以【愈战愈勇】对于XP孙策而言是非常重要的战法。

优缺点分析

本队优点:

1.有XP孙策来打伤害,刘备辅助保证队伍下限。而在当前以爆发队伍为主的版本中,孙权的规避效果非常实用,荀法关这种单次高伤害队伍会被孙权的规避克制,很难有还手之力。

2.利用【形兵之极】高释放几率让孙权战法释放更频繁,而前锋减伤效果可以帮助XP孙策度过前三回合(有很多减伤以及增伤效果,还有强控效果),第四回合引来XP孙策爆发期,自身战法释放几率被叠加起来,释放战法几率更高,【愈战愈勇】也随着回合数的增加进行叠伤,效果更加显着。另外,【桃源结义】在第四回合也引来了伤害回合,并且有【愈战愈勇】加持,所以伤害不容小觑。

3.【重整旗鼓】在第四回合也开始生效,补充兵力相当于增加武将输出,毕竟伤害是和兵力有直接关系的。

本队不足:

1.本队作为一个坦克队,本身依靠单核XP孙策输出伤害是有上限的(笔者估计伤害在15000-20000左右),不过这也意味着在对阵没有恢复能力的队伍时本队都具有较大优势。

2.直接占用了刘备,孙权两大核心武将。占用【形兵之极】【重整旗鼓】【反计之策】三个高出场率战法,配置颇具成本。

阵容优势

孙刘孙阵容对阵荀法关或者大都督是占据有优势的。

1.孙权释放出自带战法,荀法关这种队伍就有可能受到针对,孙权可以说是单次高伤害战法的克星。

2.【反计之策】,荀法关较为惧怕【反计之策】这个战法,多数非主动准备战法的队伍只要带上【反计之策】,都有和荀法关一战之力,而这队主要伤害来源是XP孙策。

战报分享

刺猬队阵容

大营:曹操/XP庞德【白刃】+【攻其不备】/【穷追猛打】+【全军突击】

中军:XP孙策【愈战愈勇】+【桃园结义】/【攻其不备】+【步步为营】

前锋:XP夏侯惇【一夫当关】+【兵无常势】/【擅兵不寡】

前文说过XP孙策稳定的输出能力是队伍的输出保障,再加XP夏侯惇的输出,本队实现了真正的不怕控制,同时还具有强力的输出。

配将思路

利用XP夏侯惇以及XP孙策两个不怕控制的核心来输出,每个武将都配置一定的防御战法,整体而言受克制较小,无法阻止XP孙策以及XP夏侯惇的输出。

而曹操则是一个妥妥的坦克,曹操站位大营,坦度进一步提升,足够让XP孙策和XP夏侯惇打出更多的伤害。本队可以说是高级斯巴达,能够将对方狠狠咬一口。

阵容优缺点分析

本队优点:

1.这个队伍具备与众多类型队伍一竞高低的能力,有【一夫当关】让队伍面对菜刀时有具备一定的生存能力。

2.曹操站大营,使得法刀队无法秒大营,队伍少有主动战法,不怕荀法关的控制,普通攻击在队伍占比中是很小的一部分,都督队的【战必断金】威胁较小,堪称“霸王队”。

本队不足:

1.缺乏续航能力,没有减伤加成(除【白刃】、【步步为营】外),没有控制能力。伤害输出不稳定,是队伍的不足。

2.另外,本队战损较高,没有传统魏骑干净利落的爆发,在打一些恢复类队伍时劣势明显。

刺猬队的评价

本队需要的战法,除去【白刃】,【攻其不备】外,很多战法都不是主力队伍必需的战法,同时【白刃】,【攻其不备】这两个战法也可以用别的战法来替代,所以说玩家配置这样一队是不成问题的。

本队适合实战使用,先消耗对面一波,打平之后主力再上去吃掉敌人,这个小技巧非常有效。本队也许并不能像传统主力队那样所向披靡,但是依旧可以把敌人重创,对方想要赢得战斗就必须付出较高的代价,这也就是“刺猬”队存在的意义。

总结

XP孙策作为在征服赛季的一个重要武将,是非常百搭的。无论是XP夏侯惇这些征服赛季武将,还是曹操等传统强将,和XP孙策搭配都是非常有杀伤力的。这也是XP孙策吸引玩家的地方。笔者在这里抛砖引玉,向大家介绍了两种阵容组合。同时欢迎大家一起来交流,共同进步。

注:以上文章内容均来自于玩家投稿,不代表官方立场

更新日志

【新增典藏卡】

[第二赛季][第三赛季][征服赛季][备战区]新增典藏卡《威震逍遥》

【功能优化】

消耗SP武将卡增加二次确认

泊位说明界面信息优化

移除备战区演武提示

修补特效显示优化

[八阵图]守军营地视野调整

[八阵图]迷雾中城池显示效果优化

[八阵图]迷雾行军效果优化

[群雄逐鹿]赛季内容介绍界面信息优化

[第一赛季][第二赛季][第三赛季]赛季说明开启时增加下赛季内容预告

【BUG修正】

修正了筛选界面的错误文字

应用截图